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Descargar el PokeSav En Español


Descargar el DSPokeEdit En Español


 


Introducción:


Estamos ante el primer programa que nos permite modificar prácticamente cualquier cosa en las ediciones Diamante y Perla para Nintendo DS. Este programa es lo que se denomina "trainer", y modifica una serie de variables de la partida que nos permiten tener lo que queramos. Es, en este sentido, el heredero de aparatos tan conocidos como GameShark o ActionReplay, aunque por ahora su alcance se limita a partidas que puedan ser transferidas a un ordenador por los diversos métodos que hay para hacerlo.

Novedad: Existe un nuevo programa que permite modificar los contenidos de una save. Se trata del DSPokeEdit, un programa parecido en lo básico al PokéSAV pero con algunas funcionalidades adicionales interesantes, como son la alteración del ID y fecha de último cartucho GBA del que se emigró un Pokémon, cambio de posición en el Globo GTS, mapa de lugares de aparición de Feebas, capacidad de alterar save principal y de respaldo, alteración de eventos secundarios (manadas, safari, mansión) o modificación manual de la PokéDex (no visto, visto, capturado, para cada especie).


Miniguía:




Sección General:



Abrir Partida

Abre el archivo *.dat o *.sav que contenga tu partida de Diamante o Perla.


Restaurar

Anula todos los cambios realizados desde el último guardado.


Guardar

Guarda los cambios realizados.


Formato

Formato de la partida (generalmente 256KB).


ID / ID Oculto

Cambia el número ID de tu personaje, con un valor de 0 a 65535. También puedes cambiar el ID Oculto con esos mismos valores, el cual le sirve al juego para comprobar que dos Pokémon con mismo ID pero de diferente partida en realidad proceden de diferente partida.


Tiempo

Determina las horas, minutos y segundos que llevas jugando al juego (máximo 1000 horas).


Nick / Rival / Dinero / Score

Puedes cambiar tu nombre y el del rival (en partidas japonesas los caracteres que introduzcáis con un teclado occidental no serán los mismos a lso caracteres occidentales usados por juegos japoneses, así que cuidado). Puede también cambiar tu dinero (de 0 a 999.999) y tu Score de la Tarjeta de Entrenador.


Sexo

Género del personaje: Chico o Chica.






Mochila:



Herramientas / Recuperación / PokéBall / MTMO / Bayas / Cartas / Ref.Batalla

En cada uno de los bolsillos de la mochila puedes seleccionar la opción Todos para tener todos los objetos de ese bolsillo en un número determinado más a la derecha (para todos los bolsillos, el botón Todos general). Si lo que quieres es indicarle al programa qué objetos obtener, usa el botón Editar de cada bolsillo.



Objetos Clave

Funciona de la misma manera, se ha puesto aparte para que que no sea seleccionado por el Todos general.






Equipo:



Exportar

Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.


Importar

Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.


Editar:

Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).



Nº de Pokémon

Indica el número de Pokémon de tu equipo (1 a 6).






Otros:



Eventos

Permite editar los eventos del juego.


PokéDex

Permite completar la Dex automáticamente.


Posición

Permite posicionarse en cualquier parte del juego indicando el mapa de referencia y las corrdinados X e Y en el mapa.


Cajas PC

Permite editar las cajas del PC.


Pokétch

Permite activar o desactivar las diferentes funciones del Pokétch.




Cajas del PC:


Cajas



Acceso:

Botón Editar Cajas en la sección Cajas de la Pantalla Principal.


General:



Número de Caja

Indica el número de caja en que nos encontramos. Hay 18 cajas, para un total de 540 Pokémon.


Nombre

Indica el nombre de la caja. Los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.


Papel Tapiz

Elige el papel tapiz de la caja, incluyendo los 16 fondos estándar y los 8 fondos promocionales.



Huecos:



Exportar

Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.


Importar

Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.


Editar:

Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).

 




Editor de Pokemon:


Maker



Acceso:

Botón Editar en la sección Equipo de la Pantalla Principal.

Botón Editar en un hueco del Editor de Cajas.


Ficha Técnica:



Pokémon / Objeto

Elige la especie Pokémon y el objeto que lleva equipado.


ID / ID Oculto

Determina su ID e ID Oculto (ambos de 0 a 65535).


Experiencia / Felicidad / Valor de Personalidad

Determina su Experiencia ganada (de 0 a máximo de la especie, determina el nivel del Pokémon), su Felicidad (de 0 a 255) y su Valor de Personalidad (de 0 a 4.294.967.295). El Valor de Personalidad puede sufrir cambios al cambiar otras variables relacionadas con él, como la Forma Unown o las opciones de la ventana que se abre al pulsar Modificar.


Mote / EO / Sexo del EO

Determina el Mote del Pokémon, el nombre del Entrenador Original y su género (el EO saldrá de color azul o rojo según género). De nuevo, los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.


PokéBall / Nivel de Captura / Lugar de Captura / Fecha de Captura

Introduce la PokéBall con la que el Pokémon ha sido capturado, el nivel en que ha sido capturado, el lugar en que ha sido capturado (elige la ciudad o ruta y el número que tiene asignado aparece solo) y la fecha en que ha sido capturado (esta información sale en la segunda ventana del la información del Pokémon en el juego).


Lugar de Obtención del Huevo / Fecha de Obtención del Huevo / Lugar de Apertura del Huevo

Determina el lugar en que fue obtenido el huevo, la fecha en que fue obtenido y el lugar en que fue abierto.


Editar Cintas

Accede al editor de cintas que lleva el Pokémon (no incluye cintas de concurso).


Adicionales

Determina si el Pokémon está infectado por el Pokérus o ha recibido la vacuna por la infección del mismo.



Habilidad

Determina la habilidad del Pokémon.


Marcar

Determina qué marcas personalizadas tiene el Pokémon (en este orden: Círculo, Triángulo, Cuadrado, Corazón, Estrella, Rombo).


Huevo

Determina si el Pokémon está todavía en la forma de huevo.


Forma Unown

Determina qué forma adopta el Unown (A — Z, !, ?). Sólo se puede elegir si el Pokémon es Unown, y depende del Valor de Personalidad.




Datos de Batalla:



IV's

Determina los Valores Individuales del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 31. Determinan asímismo el Poder Oculto del Pokémon. Es posible que algunas funciones del juego controlen esta información, lo más aconsejable es no poner más de 2 Pokémon con IV's idénticos en el mismo equipo (2 se puede por Ninjas y Shedinja).


EV's

Determina los Valores de Esfuerzo del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 255. Para que sea considerado legal por el metagame, la suma entre todos los stats no debería superar los 510 EV's.


Ataques

Determina qué ataques conoce el Pokémon, así como los PP totales y usados.




Datos de Concurso:



Perfil Pokémon

Determina el nivel de Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio y Dureza del Pokémon en los concursos Pokémon, con valores de 0 a 255. Determina el valor de Apetito del Pokémon, con valor de 0 a 255 (determina cuántos PokéPanes puede comer todavía según su masa).


Cintas de Concursos

Determina qué cintas de concursos lleva el Pokémon en las cinco categorías de concursos, y en los 4 niveles existentes.




Estado del Pokémon:


Estado



Acceso:

Botón Opciones de Estado Actual encima del selector de especie Pokémon en el Editor de Pokémon, sólo desde Pokémon del equipo.


Estadísticas:



Nivel

Determina el nivel del Pokémon


Stats

Determina el PS actual, PS total, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial actual del Pokémon (recuerdo que el Pokémon en el equipo no ha visto actualizados sus stats en base a los Valores de Esfuerzo, por eso existen dos opciones).



Estados:



Estados Pokémon

Determina si el Pokémon está congelado a, dormido a, envenenado a, paralizado a o quemado a.


PokéBall Especializada

Determina si el Pokémon lleva equipada una PokéBall Especializada.




Valor de Personalidad:


V.Personalidad



Acceso:

Botón Modificar al lado de V.Personalidad en el Editor de Pokémon.


Valor de Personalidad:



Cambiar

Cambia el Valor de Personalidad al azar, aunque manteniendo las opciones marcadas. Las opciones de abajo dependen todas del Valor de Personalidad.


Naturaleza

Determina la naturaleza del Pokémon.


Habilidad

Determina si el Pokémon usa la primera o segunda habilidad en las que tiene por defecto.


Sexo

Determina el género del Pokémon.


Shiny

Determina si el Pokémon es shiny o no.




Editar Pokétch:


Pokétch



Acceso:

Botón Editar en la sección Pokétch de la Pantalla Principal.


Pokétch:



Habilitar Pokétch

Permite activar o desactivar el Pokétch.


Función Activada

Determina qué función está activada en este momento.


Funciones Habilitadas

Determina qué funciones ya están habilitadas en el Pokétch.

 




Y hasta aqui la super guia de como "Tunnear" tu partida salvada ^^, alguna duda o algo la podeis dejar en comentarios y la responderé!!


Saludos!!


 


info sacada de: Pokéxperto